Andreas Reich
M.Sc. Medieninformatik | KI-Forscher & Entwickler
Ich baue Brücken zwischen Mensch und Maschine. Als KI-Forscher und Entwickler fasziniert mich, wie intelligente Systeme das Lernen und Arbeiten revolutionieren. In meiner Promotion und meiner freiberuflichen Tätigkeit entwickle ich Lösungen, die nicht nur technisch, sondern vor allem hilfreich sind.
Kernkompetenzen
Programmiersprachen
- C#
- Java
- Python
- HTML & CSS
- JavaScript
- TypeScript
- R
Software & Tools
- Unity 3D
- Visual Studio
- Adobe Suite
- Affinity Suite
- RStudio
Fähigkeiten
- Wissenschaftliches Arbeiten
- Lehre & Didaktik
- KI-Lösungsentwicklung
- Webentwicklung
- App-Entwicklung
- Datenanalyse
Projekte & Anwendung
Fahren Sie über eine Fähigkeit, um zu sehen, wo ich sie eingesetzt habe.
Werdegang & Meilensteine
Forschung: Entwicklung und Untersuchung von KI-gestützten Chatbots zur Verbesserung der Hochschullehre und des personalisierten Lernens.
Errungenschaft: Federführende Entwicklung des KI-Tutors PET, einem System zur digitalen Lernunterstützung. Inklusive Forschung und Lehraufträgen.
Auszeichnungen: Erhalt des Medienpreises für die Masterarbeit zur neuronalen Programmsynthese und des Masterpreises für ein innovatives AR-Projekt.
Fokus: Entwicklung von Full-Stack Web-Anwendungen, Apps und KI-Lösungen sowie strategische IT-Beratung für diverse Kunden.
Projekt: Konzeption einer KI-App zur nachhaltigen Forstwirtschaft in Indonesien, gefördert durch die Google.org Impact Challenge.
Engagement: Umfassende Lehrtätigkeit als 9-facher Tutor, u.a. für Java, Spieleentwicklung (Unity) und Filmproduktion (Adobe Suite).
Ehrenamtliches Engagement
Leitung & Organisation
- Leiter Kinder- & Jugendgruppe (Seit 2020), CVJM Weilheim Teck
- Ausschussmitglied (Seit 2020), CVJM Weilheim Teck
- Gruppenleiter auf Zeltlagern (Seit 2015), Liebenzeller Mission
- Leitung Jugendgruppe (2011-2013), Ev. Landeskirche
Hochschul-Tutor
- Filmproduktion (2016-2019): 6 Semester Betreuung von Studierenden von Idee bis Postproduktion.
- Spieleentwicklung (2017-2018): Einführung in Unity3D und semesterbegleitende Betreuung.
- Java-Tutorium (2016): Leitung des Tutoriums für Erstsemester.
Auszeichnungen & Veröffentlichungen
Auszeichnungen
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Medienpreis Fakultät DM
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Masterpreis Fakultät DM
Publikationen (Auswahl)
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Knowledge-Based and Generative-AI-Driven...
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The First Impression Counts! Onboarding for...
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Towards generating complex programs...
Ins Gespräch kommen
Ich freue mich über neue Kontakte, Ideen und Projekte.
Masterpreis: Das AR-Spiegel-Projekt
Im Rahmen des Fachs Interaktionsdesign entstand die Idee eines "Smart Mirrors" für Friseursalons. Ich übernahm die vollständige programmatische Umsetzung. Kunden konnten sich in einem realen Spiegel betrachten, während eine AR-Anwendung ihnen in Echtzeit neue Frisuren aufsetzte. Das System bestand aus der Spiegel-App, einer zugehörigen Tablet-App zur Steuerung für den Friseur und der nahtlosen Kommunikation zwischen beiden Geräten. Dieses Projekt wurde für seine technische Innovation und das hohe Maß an Interaktivität mit dem Masterpreis ausgezeichnet.
Bachelorarbeit & Google.org Impact Challenge
Für die NGO Fairventures Worldwide schrieb ich meine Bachelorarbeit über eine KI-basierte App zur Forstwirtschaftsmessung für Kleinbauern in Indonesien (heute bekannt als treeo.org). Ziel war es, Bauern ein einfaches Werkzeug an die Hand zu geben, um das Wachstum ihrer Bäume und den gebundenen Kohlenstoff zu messen, was eine wichtige Grundlage für die Finanzierung durch CO2-Zertifikate ist. Das Projekt wurde von der Google.org Impact Challenge 2018 gefördert, was mir die einmalige Gelegenheit gab, nach Indonesien zu reisen, die App an die Bedürfnisse der Farmer anzupassen und direkt mit KI-Experten von Google zusammenzuarbeiten.